Update README.md
This commit is contained in:
@@ -105,60 +105,6 @@
|
||||
|
||||
## Технологии
|
||||
|
||||
* **Ядро/нейросеть:** C (GCC, POSIX).
|
||||
* **Сервер:** PHP 8.3+ + CodeIgniter.
|
||||
* **Десктоп‑клиент:** C++17 + SFML 2.5.
|
||||
* **Android‑клиент:** Kotlin + Android NDK.
|
||||
* **Сеть:** TCP/IP, Unix‑сокеты (Web ↔ TCP/IP Сервер ↔ Ядро).
|
||||
* **Шифрование:** RSA 2048 бит, XOR с динамическим ключом.
|
||||
* **БД:** MySQL 8.0+.
|
||||
* **Инструменты:** Git, CMake, Makefile.
|
||||
|
||||
## Лицензия
|
||||
Apache License 2.0 — код открыт для изучения.
|
||||
|
||||
## Контакты
|
||||
* GitHub: [@felex67](https://github.com/felex67)
|
||||
* Email: ваш_email@example.com
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
**Важно:** проект в активной разработке. Сроки ориентировочные — зависят от свободного времени. Это дневник челленджа: фиксация прогресса, решений и находок.
|
||||
|
||||
Спасибо, что следите за ходом! 🍰 Пусть каждая строка кода будет шагом к победе — в своём темпе! 🎉
|
||||
|
||||
# Neurox: Крестики‑нолики с ИИ (личный челлендж) 🔧
|
||||
|
||||
Личный проект‑вызов: создать полностековую игру «Крестики‑нолики» с самообучающимся ИИ и шифрованием трафика. Цель — проверить собственные навыки на всех уровнях стека: от низкоуровневого C до мобильного клиента.
|
||||
|
||||
## Суть челленджа
|
||||
|
||||
## Текущий статус
|
||||
|
||||
Проект стартует с чистого листа. На данный момент:
|
||||
* определена архитектура системы;
|
||||
* выбран стек технологий;
|
||||
* начата работа над ядром на C.
|
||||
|
||||
**Что предстоит:**
|
||||
* реализовать базовую логику игры (3×3);
|
||||
* написать нейросеть на C (обучение на партиях);
|
||||
* создать REST API на PHP для связи компонентов;
|
||||
* разработать десктоп‑ и Android‑клиенты;
|
||||
* внедрить схему шифрования;
|
||||
* интегрировать все части в единую систему.
|
||||
|
||||
## План этапов (дорожная карта)
|
||||
|
||||
1. **Ядро на C** (логика + нейросеть) — 1–2 месяца.
|
||||
2. **Сервер на PHP** (API + БД) — 3–4 недели.
|
||||
3. **Десктоп‑клиент** (C++/SFML) — 4–6 недели.
|
||||
4. **Android‑клиент** (Kotlin + NDK) — 5–8 недель.
|
||||
5. **Интеграция и тестирование** — 2–3 недели.
|
||||
6. **Доработка и релиз MVP** — 1–2 недели.
|
||||
|
||||
## Технологии
|
||||
|
||||
* **Ядро/нейросеть:** C17 (GCC, POSIX.1).
|
||||
* **Сервер:** NGINX + PHP 8.3+ + CodeIgniter.
|
||||
* **Десктоп‑клиент:** C++17 + SFML 2.5.
|
||||
@@ -174,10 +120,10 @@ Apache License 2.0 — код открыт для изучения.
|
||||
|
||||
## Контакты
|
||||
* GitHub: [@felex67](https://github.com/felex67)
|
||||
* Email: admin@felexdev.ru, felexxx67@yandex.ru
|
||||
* Email: ваш_email@example.com
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
**Важно:** проект в активной разработке. Структура папок, API и код могут меняться. Это дневник челленджа — фиксация прогресса и решений.
|
||||
**Важно:** проект в активной разработке. Сроки ориентировочные — зависят от свободного времени. Это дневник челленджа: фиксация прогресса, решений и находок.
|
||||
|
||||
Спасибо, что следите за ходом! 🍰 Пусть каждая строка кода будет шагом к победе! 🎉
|
||||
Спасибо, что следите за ходом! 🍰 Пусть каждая строка кода будет шагом к победе — в своём темпе! 🎉
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user