From e991b728fcf4bc62aa50c07e47b83e650055f9f7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: felex67 Date: Mon, 23 Mar 2026 04:47:01 +0500 Subject: [PATCH] Update README.md --- README.md | 184 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++- 1 file changed, 182 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index 6f6381c..37cc35b 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -1,2 +1,182 @@ -# neurox -Full-stack tic-tac-toe with Neuro AI (C++, SFML, PHP/CodeIgniter, SQL, HTML/CSS/JavaScript). +# Neurox: Крестики‑нолики с ИИ (личный челлендж) 🔧 + +Личный проект‑вызов: создать полностековую игру «Крестики‑нолики» с самообучающимся ИИ и шифрованием трафика. Цель — проверить собственные навыки на всех уровнях стека: от низкоуровневого C до мобильного клиента. + +**Почему это вызов** Полный типовой стэк разработки с нуля с минимумом библиотек, главный упор на эффективность кода. Основная цель - запустить полноценный сервис с минимумом затрат в условиях крайне ограниченных системных и временных ресурсов. + +## Суть челленджа + +Собрать систему «с нуля», в минималистичном стиле с мнимумом инструментов: +* нейросеть на чистом C (без ML‑библиотек); +* ядро игры с ручным управлением памятью; +* NGINX + PHP + CodeIgniter (REST API); +* десктоп‑клиент на C++/SFML; +* Android‑клиент Java/Kotlin; +* сетевая связь по TCP/IP; +* шифрование: RSA (2048 бит) для рукопожатия + динамический XOR для данных. + +## Для кого этот проект +* подойдёт для изучения новичкам +* для себя - восстановление навыков + +## Дисклеймер +* В коде может, вернее - будет, использоваться неочевидная логика +* Если вы считаете что я где-то что-то сделал не по фэн-шую - я эстет, но в плане эффективности +* Если когда-нибудь кто-нибудь найдёт совпадение названия проекта и репозитория нарушением авторских прав - Бог Вам судья =) +* Проект личный, код открытый, милости просим, заходите и смотрите. + +## Текущий статус + +Проект стартует с чистого листа. На данный момент: +* определена архитектура системы; +* выбран стек технологий; +* начата работа над ядром на C. + +**Что предстоит:** +* реализовать базовую логику игры (3×3); +* написать нейросеть на C (обучение на партиях); +* создать REST API на PHP для связи компонентов; +* разработать десктоп‑ и Android‑клиенты; +* внедрить схему шифрования; +* интегрировать все части в единую систему. + +## Реалистичный план этапов (дорожная карта) + +**Принцип планирования:** +* работа ведётся небольшими сессиями (30–60 минут) в свободное время; +* приоритет — последовательность, а не скорость; +* каждый этап завершается минимально жизнеспособным результатом (MVP‑подход); +* гибкость: этапы можно менять местами или дробить на подзадачи. + +### Этап 1. Ядро на C (логика + нейросеть) — 3–4 месяца +* базовая логика игры (3×3 доска, проверка победы); +* простая нейросеть (3 слоя, сигмоида, обучение на 100+ партиях); +* консольный режим для тестирования; +* битовые маски для оптимизации доски. + +### Этап 2. Сервер на PHP (API + БД) — 2–3 месяца +* REST API (`/start_game`, `/make_move`, `/get_state`); +* интеграция с ядром через Unix‑сокеты; +* SQLite для хранения партий и статистики; +* логирование запросов. + +### Этап 3. Десктоп‑клиент (C++/SFML) — 3–4 месяца +* базовый UI (доска 3×3, кнопки); +* связь с сервером по TCP/IP; +* анимация ходов и победы; +* кэширование состояния для офлайн‑режима. + +### Этап 4. Шифрование (RSA + XOR) — 1–2 месяца +* RSA‑рукопожатие (256 бит, OpenSSL); +* динамический XOR (смена ключа по таймеру/счётчику); +* проверка целостности пакетов (CRC32); +* тесты на утечку памяти и производительность. + +### Этап 5. Android‑клиент (Kotlin + NDK) — 4–6 месяцев +* MVP: доска 3×3 и связь с сервером; +* вызов C‑библиотеки через JNI; +* поддержка шифрования; +* оптимизация под мобильные устройства. + +### Этап 6. Интеграция и тестирование — 2–3 месяца +* синхронизация состояния между десктопом и Android; +* стресс‑тест (10+ одновременных игр); +* отладка многопоточности; +* финальная оптимизация. + +### Этап 7. Релиз MVP — 1 месяц +* сборка дистрибутивов (Windows, Linux, Android); +* документация для запуска; +* публикация демо‑видео. + +--- + +## Гибкость и адаптация + +**Если времени меньше:** +* пропускаю Android‑клиент — фокусируюсь на десктопе; +* заменяю RSA на OpenSSL (готовые функции); +* упрощаю нейросеть до минимакса; +* откладываю динамический XOR на будущее. + +**Если появляется больше времени:** +* ускоряю этапы за счёт увеличения сессий; +* добавляю фичи (режим PvP, статистика, темы UI). + +## Технологии + +* **Ядро/нейросеть:** C (GCC, POSIX). +* **Сервер:** PHP 8.3+ + CodeIgniter. +* **Десктоп‑клиент:** C++17 + SFML 2.5. +* **Android‑клиент:** Kotlin + Android NDK. +* **Сеть:** TCP/IP, Unix‑сокеты (Web ↔ TCP/IP Сервер ↔ Ядро). +* **Шифрование:** RSA 2048 бит, XOR с динамическим ключом. +* **БД:** MySQL 8.0+. +* **Инструменты:** Git, CMake, Makefile. + +## Лицензия +Apache License 2.0 — код открыт для изучения. + +## Контакты +* GitHub: [@felex67](https://github.com/felex67) +* Email: ваш_email@example.com + +--- + +**Важно:** проект в активной разработке. Сроки ориентировочные — зависят от свободного времени. Это дневник челленджа: фиксация прогресса, решений и находок. + +Спасибо, что следите за ходом! 🍰 Пусть каждая строка кода будет шагом к победе — в своём темпе! 🎉 + +# Neurox: Крестики‑нолики с ИИ (личный челлендж) 🔧 + +Личный проект‑вызов: создать полностековую игру «Крестики‑нолики» с самообучающимся ИИ и шифрованием трафика. Цель — проверить собственные навыки на всех уровнях стека: от низкоуровневого C до мобильного клиента. + +## Суть челленджа + +## Текущий статус + +Проект стартует с чистого листа. На данный момент: +* определена архитектура системы; +* выбран стек технологий; +* начата работа над ядром на C. + +**Что предстоит:** +* реализовать базовую логику игры (3×3); +* написать нейросеть на C (обучение на партиях); +* создать REST API на PHP для связи компонентов; +* разработать десктоп‑ и Android‑клиенты; +* внедрить схему шифрования; +* интегрировать все части в единую систему. + +## План этапов (дорожная карта) + +1. **Ядро на C** (логика + нейросеть) — 1–2 месяца. +2. **Сервер на PHP** (API + БД) — 3–4 недели. +3. **Десктоп‑клиент** (C++/SFML) — 4–6 недели. +4. **Android‑клиент** (Kotlin + NDK) — 5–8 недель. +5. **Интеграция и тестирование** — 2–3 недели. +6. **Доработка и релиз MVP** — 1–2 недели. + +## Технологии + +* **Ядро/нейросеть:** C (GCC, POSIX). +* **Сервер:** PHP 8.3+ + CodeIgniter. +* **Десктоп‑клиент:** C++17 + SFML 2.5. +* **Android‑клиент:** Kotlin + Android NDK. +* **Сеть:** TCP/IP, Unix‑сокеты (Web ↔ TCP/IP Сервер ↔ Ядро). +* **Шифрование:** RSA 2048 бит, XOR с динамическим ключом. +* **БД:** MySQL 8.0+. +* **Инструменты:** Git, CMake, Makefile. + +## Лицензия +Apache License 2.0 — код открыт для изучения. + +## Контакты +* GitHub: [@felex67](https://github.com/felex67) +* Email: admin@felexdev.ru, felexxx67@yandex.ru + +--- + +**Важно:** проект в активной разработке. Структура папок, API и код могут меняться. Это дневник челленджа — фиксация прогресса и решений. + +Спасибо, что следите за ходом! 🍰 Пусть каждая строка кода будет шагом к победе! 🎉