Работа с документами

This commit is contained in:
2026-05-12 10:47:04 +05:00
parent b5a0443bb9
commit f0820fa680
2 changed files with 18 additions and 7 deletions
+11 -7
View File
@@ -112,12 +112,12 @@
* **Контроль версий:** Git.
## Прогресс
| ➤ |**Работа с документами** | Реорганизация документации, оптимизация каталогов проекта |
|:---:|:-----------------------------|:---------------------------------------------------------|
| | **Инфраструктура** | Репозиторий переехал на свой сервер Gitea [felexdev.ru](https://felexdev.ru/git/).|
| ⚠️ | **Работа над аллокатором** | Проектирование архитектуры. |
| | **Модуль игры** | Архитектура спроектирована. |
| Статус | Задача | Описание | Дата |
|:------:|:-------------------|:------------------------------------------------|:----------:|
| ➤ | **Документация** | Оптимизация Doxygen | |
| | **Документация** | Обновлены контакты в **README.md**. | 11.05.2026 |
| | **Документация** | Создан логотип проекта. | 11.05.2026 |
| | **Инфраструктура** | Создана группа **NeurOX felexdev.ru** ВКонтакте | 11.05.2026 |
Подробный прогресс: [PROGRESS.md](PROGRESS.md)
@@ -227,11 +227,15 @@ Apache License 2.0 — код открыт для изучения.
### Основная стратегия KISS+YAGNI
Я не предусматриваю грандиозное расширение, проект должен обеспечить максимальную производительность и отказоустойчивость для классических крестиков-ноликов в многопользовательском режиме с возможностью игры против ИИ(нейросети). Как основатель проекта я не предполагаю увеличивать размер поля до MAX_INT*MAX_INT и заниматься безопасностью ради безопасности. Каждый модуль проекта имеет строго свою область ответственности.
### Начата разработка общих модулей, конкретно — XOGame.
### Начата разработка общих модулей.
#### XOGame
Разработана типичная архитектура со скрытой реализацией и заложенной возможностью изменения поведения модуля через указатели на структуры. Как и обычно(не раз проверено) внешний интерфейс константен, доступ к функциям модуля только через указатели внутри внешних неизменяемых структур. Почему именно так — потому что так проще отловить ошибки, проверяем только внутреннюю реализацию, отлаживаем её и используем. Если в дальнейшем возникают ошибки - это не вина модуля, это вина вызывающего кода. В контексте всего решения это избавляет от рефапкторинга ради рефакторинга и бесконечной скачки от файла к файлу.
После предоставления кода **xogame/includes/XOGame.h**, **xogame/headers/_XOGame.h** и **xogame/src/XOGame.c** на ревью YandexGPT 5.1 Pro(АлисаAI) и 4-хчасовой баталии по поводу **void* fxalloc(size_t _NBytes)** решено пока что "забыть" про реализацию XOGame.c и заняться аллокатором **fxalloc.c**, иначе я не выдержу, порой она достаёт "до чёртиков" 😃
#### FXAlloc
Спректирован аллокатор. Модуль аллокатора вынесен в отдельный репозиторий [fxalloc](https://felexdev.ru/git/felex67/fxalloc)
### 26.04.2026
Сломал Алису попросив оценить расчёты:
| Параметр | Формула | Лимит guiuser-ов | Описание |