Работа с документами

This commit is contained in:
2026-05-12 10:47:04 +05:00
parent b5a0443bb9
commit f0820fa680
2 changed files with 18 additions and 7 deletions
+7
View File
@@ -14,6 +14,13 @@
| Статус | Задача | Описание | | Статус | Задача | Описание |
|:-:|:-----|:-------| |:-:|:-----|:-------|
# 11.05.2026
| Статус | Задача | Описание |
|:--:|:-----|:-------|
| ✅ | **Документация** | Обновлены контакты в **README.md**. |
| ✅ | **Документация** | Создан логотип проекта. |
| ✅ | **Инфраструктура** | Создана группа **NeurOX felexdev.ru** ВКонтакте |
## 02.05.2026 ## 02.05.2026
| Статус | Задача | Описание | | Статус | Задача | Описание |
+11 -7
View File
@@ -112,12 +112,12 @@
* **Контроль версий:** Git. * **Контроль версий:** Git.
## Прогресс ## Прогресс
| Статус | Задача | Описание | Дата |
| ➤ |**Работа с документами** | Реорганизация документации, оптимизация каталогов проекта | |:------:|:-------------------|:------------------------------------------------|:----------:|
|:---:|:-----------------------------|:---------------------------------------------------------| | ➤ | **Документация** | Оптимизация Doxygen | |
| | **Инфраструктура** | Репозиторий переехал на свой сервер Gitea [felexdev.ru](https://felexdev.ru/git/).| | | **Документация** | Обновлены контакты в **README.md**. | 11.05.2026 |
| ⚠️ | **Работа над аллокатором** | Проектирование архитектуры. | | | **Документация** | Создан логотип проекта. | 11.05.2026 |
| | **Модуль игры** | Архитектура спроектирована. | | | **Инфраструктура** | Создана группа **NeurOX felexdev.ru** ВКонтакте | 11.05.2026 |
Подробный прогресс: [PROGRESS.md](PROGRESS.md) Подробный прогресс: [PROGRESS.md](PROGRESS.md)
@@ -227,11 +227,15 @@ Apache License 2.0 — код открыт для изучения.
### Основная стратегия KISS+YAGNI ### Основная стратегия KISS+YAGNI
Я не предусматриваю грандиозное расширение, проект должен обеспечить максимальную производительность и отказоустойчивость для классических крестиков-ноликов в многопользовательском режиме с возможностью игры против ИИ(нейросети). Как основатель проекта я не предполагаю увеличивать размер поля до MAX_INT*MAX_INT и заниматься безопасностью ради безопасности. Каждый модуль проекта имеет строго свою область ответственности. Я не предусматриваю грандиозное расширение, проект должен обеспечить максимальную производительность и отказоустойчивость для классических крестиков-ноликов в многопользовательском режиме с возможностью игры против ИИ(нейросети). Как основатель проекта я не предполагаю увеличивать размер поля до MAX_INT*MAX_INT и заниматься безопасностью ради безопасности. Каждый модуль проекта имеет строго свою область ответственности.
### Начата разработка общих модулей, конкретно — XOGame. ### Начата разработка общих модулей.
#### XOGame
Разработана типичная архитектура со скрытой реализацией и заложенной возможностью изменения поведения модуля через указатели на структуры. Как и обычно(не раз проверено) внешний интерфейс константен, доступ к функциям модуля только через указатели внутри внешних неизменяемых структур. Почему именно так — потому что так проще отловить ошибки, проверяем только внутреннюю реализацию, отлаживаем её и используем. Если в дальнейшем возникают ошибки - это не вина модуля, это вина вызывающего кода. В контексте всего решения это избавляет от рефапкторинга ради рефакторинга и бесконечной скачки от файла к файлу. Разработана типичная архитектура со скрытой реализацией и заложенной возможностью изменения поведения модуля через указатели на структуры. Как и обычно(не раз проверено) внешний интерфейс константен, доступ к функциям модуля только через указатели внутри внешних неизменяемых структур. Почему именно так — потому что так проще отловить ошибки, проверяем только внутреннюю реализацию, отлаживаем её и используем. Если в дальнейшем возникают ошибки - это не вина модуля, это вина вызывающего кода. В контексте всего решения это избавляет от рефапкторинга ради рефакторинга и бесконечной скачки от файла к файлу.
После предоставления кода **xogame/includes/XOGame.h**, **xogame/headers/_XOGame.h** и **xogame/src/XOGame.c** на ревью YandexGPT 5.1 Pro(АлисаAI) и 4-хчасовой баталии по поводу **void* fxalloc(size_t _NBytes)** решено пока что "забыть" про реализацию XOGame.c и заняться аллокатором **fxalloc.c**, иначе я не выдержу, порой она достаёт "до чёртиков" 😃 После предоставления кода **xogame/includes/XOGame.h**, **xogame/headers/_XOGame.h** и **xogame/src/XOGame.c** на ревью YandexGPT 5.1 Pro(АлисаAI) и 4-хчасовой баталии по поводу **void* fxalloc(size_t _NBytes)** решено пока что "забыть" про реализацию XOGame.c и заняться аллокатором **fxalloc.c**, иначе я не выдержу, порой она достаёт "до чёртиков" 😃
#### FXAlloc
Спректирован аллокатор. Модуль аллокатора вынесен в отдельный репозиторий [fxalloc](https://felexdev.ru/git/felex67/fxalloc)
### 26.04.2026 ### 26.04.2026
Сломал Алису попросив оценить расчёты: Сломал Алису попросив оценить расчёты:
| Параметр | Формула | Лимит guiuser-ов | Описание | | Параметр | Формула | Лимит guiuser-ов | Описание |