# README.md # NeurOX: Крестики‑нолики с ИИ или войти в IT ## Цель проекта Разработка экосистемы многопользовательской игры крестики-нолики в классическом исполнении с полным стеком технологий от С до Android и Web. ## Суть челленджа Собрать систему «с нуля», в минималистичном стиле с мнимумом инструментов: * нейросеть на чистом C (без ML‑библиотек); * ядро игры с ручным управлением памятью; * NGINX + PHP + CodeIgniter (REST API); * десктоп‑клиент на C++/SFML; * Android‑клиент Java/Kotlin; * сетевая связь по TCP/IP; * шифрование: RSA (2048 бит) для рукопожатия + динамический XOR для данных. ## Текущий статус Проект стартует с чистого листа. На данный момент: * определена архитектура системы; * выбран стек технологий; * начата работа над ядром на C. **Что предстоит:** * реализовать базовую логику игры (3×3); * написать нейросеть на C (обучение на партиях); * создать REST API на PHP для связи компонентов; * разработать десктоп‑ и Android‑клиенты; * внедрить схему шифрования; * интегрировать все части в единую систему. ## Прогресс Весь прогресс отражен в файле **[PROGRESS.md](PROGRESS.md)** ## Реалистичный план этапов (дорожная карта) **Принцип планирования:** * работа ведётся небольшими сессиями (30–60 минут) в свободное время; * приоритет — последовательность, а не скорость; * каждый этап завершается минимально жизнеспособным результатом (MVP‑подход); * гибкость: этапы можно менять местами или дробить на подзадачи. ### Этап 1. Ядро на C (логика + нейросеть) — 3–4 месяца * базовая логика игры (3×3 доска, проверка победы); * простая нейросеть (3 слоя, сигмоида, обучение на 100+ партиях); * консольный режим для тестирования; * битовые маски для оптимизации доски. ### Этап 2. Сервер на PHP (API + БД) — 2–3 месяца * REST API (`/start_game`, `/make_move`, `/get_state`); * интеграция с ядром через Unix‑сокеты; * SQLite для хранения партий и статистики; * логирование запросов. ### Этап 3. Десктоп‑клиент (C++/SFML) — 3–4 месяца * базовый UI (доска 3×3, кнопки); * связь с сервером по TCP/IP; * анимация ходов и победы; * кэширование состояния для офлайн‑режима. ### Этап 4. Шифрование (RSA + XOR) — 1–2 месяца * RSA‑рукопожатие (2048 бит, OpenSSL); * динамический XOR (смена ключа по таймеру/счётчику); * проверка целостности пакетов (CRC32); * тесты на утечку памяти и производительность. ### Этап 5. Android‑клиент (Kotlin + NDK) — 4–6 месяцев * MVP: доска 3×3 и связь с сервером; * вызов C‑библиотеки через JNI; * поддержка шифрования; * оптимизация под мобильные устройства. ### Этап 6. Интеграция и тестирование — 2–3 месяца * синхронизация состояния между десктопом и Android; * стресс‑тест (10+ одновременных игр); * отладка многопоточности; * финальная оптимизация. ### Этап 7. Релиз MVP — 1 месяц * сборка дистрибутивов (Windows, Linux, Android); * документация для запуска; * публикация демо‑видео. --- ## Гибкость и адаптация **Если времени меньше:** * пропускаю Android‑клиент — фокусируюсь на десктопе; * заменяю RSA на OpenSSL (готовые функции); * упрощаю нейросеть до минимакса; * откладываю динамический XOR на будущее. **Если появляется больше времени:** * ускоряю этапы за счёт увеличения сессий; * добавляю фичи (режим PvP, статистика, темы UI). ## Технологии ## Особенности архитектуры, решений и тактик (добавлено 22.04.2026) ### ИИ аспект Начиная с истоков увлечения программированием привык полагаться на результаты работы кода(профилирование) и нежеланием заниматься рефакторингом ради рефакторинга, по-этому на данном этапе своей жизни используюю ИИ в первую очередь для препрофилирования нагрузок и определения узких мест на стадии разработки Архитектуры, считаю что от этого зависит львиная доля успешности проекта впринципе(если на скорую руку сделать архитектуру, даже самые опытные разработчики не помогут, тут и начинается описанный выше рефакторинг). Единственным моим ассистентом и специалистом по части критики и статистики является YandexGPT 5.1 Pro(АлисаAI). Порой наши многочасовые споры выматывают, но она очень помогает в следующих аспектах: * Анализ кода в части читаемости, т.к. проект публичен. * Сбор статистики по типовым нагрузкам. * Понимание алгоритмов и шаблонов работы ИИ при статическом анализе кода. Что я понял за время общения с ней: * Никогда не верьте ИИ "на слово", как бы он Вас не уверял что больше такого не повторится. * Никогда не следуйте подсказкам ИИ если понимаете что это Вам не нужно. * 10, а лучше - 100 раз переспросите с разных сторон * даже если Вам кажется что ИИ дал точный ответ - переспросите ещё раз. * Не пытайтесь доказать ИИ что Вы - "не олень", он этого не оценит * Предлагая ИИ оценить ИИ написанный код будьте готовы к тому что Вас разнесут в пух и прах по тем аспектам где ответственность кода заканчивается, у ИИ галочка на расширяемость и проверки, вернее не "галочка" а "ГАЛИЩЕ" Мне очень поднимают настроение многочасовые баталии с ней, однако, это отвлекает от сути. Каждый раз когда я в итоге довожу YandexGPT 5.1 Pro(АлисаAI) до стадии "Да, Вы правы..." в коде я оставляю коментарии сгенерированные ею для неё же и помечаю их как "коментарии от YandexGPT 5.1 Pro(АлисаAI)". Очень часто в коментариях к коду можно встретить объяснения такого рода "АлисаAI настояла" в тех местах где наши мнения расходились но я пошёл на компромисс. ### Основной посыл Хоть проект изначально и пердполагался как портфолио, в нынешнем своём состоянии он представляет из себя немного больше. Скорее это рассказ о том "как это было". Проект постепенно перерос в своеобразную "историю жизни", это неординарный подход к разработке, но в виду того что я веду проект один и колаборация не предполагается, я продолжу в том-же духе, в первую очередь - для своих детей, им интересно это читать, а мне не то чтобы не сложно, а скорее - приятно писать для них. Таким образом я чувствую себя причастным ко вкладу в искуство и к произведению "История одного байта", которое давным давно глубоко запало мне в душу и многому научило с философской точки зрения. ### Образовательный аспект Проект открыт для изучения, как автор - не претендую на звание "разработчик года", отнюдь, считаю что всегда есть куда идти, даже топовым кодерам, но точно знаю что некоторые техники встречающиеся в коде помогут малоопытным или "смежным" специалистам понять всю красоту низкоуровнего программирования, возможно, перенять некоторые практики и применять их вдальнейшем. Весь код будет снабжён "удобоваримыми" коментариями для специалистов всех уровней и языковых групп(имеется в виду группы языков программирования). ### Основная стратегия KISS+YAGNI Я не предусматриваю грандиозное расширение, проект должен обеспечить максимальную производительность и отказоустойчивость для классических крестиков-ноликов в многопользовательском режиме с возможностью игры против ИИ(нейросети). Как основатель проекта я не предполагаю увеличивать размер поля до MAX_INT*MAX_INT и заниматься безопасностью ради безопасности. Каждый модуль проекта имеет строго свою область ответственности. ### Начата разработка общих модулей, конкретно - XOGame. Разработана типичная архитектура со скрытой реализацией и заложенной возможностью изменения поведения модуля через указатели на структуры. Как и обычно(не раз проверено) внешний интерфейс константен, доступ к функциям модуля только через указатели внутри внешних неизменяемых структур. Почему именно так - потому что так проще отловить ошибки, проверяем только внутреннюю реализацию, отлаживаем её и используем. Если в дальнейшем возникают ошибки - это не вина модуля, это вина вызывающего кода. В контексте всего решения это избавляет от рефапкторинга ради рефакторинга и бесконечной скачки от файла к файлу. После предоставления кода **server/includes/XOGame.h**, **server/headers/_XOGame.h** и **server/src/XOGame.c** на ревью YandexGPT 5.1 Pro(АлисаAI) и 4-хчасовой баталии по поводу **void* fxalloc(size_t _NBytes)** решено пока что "забыть" про реализацию XOGame.c и заняться аллокатором **fxalloc.c**, иначе я не выдержу, порой она достаёт "до чёртиков" ;) ## Лицензия Apache License 2.0 — код открыт для изучения. ## Контакты * GitHub: [@felex67](https://github.com/felex67) * Email: admin@felexdev.ru, felexxx67@yandex.ru --- **Важно:** проект в активной разработке. Сроки ориентировочные — зависят от свободного времени. Это дневник челленджа: фиксация прогресса, решений и находок. Спасибо, что следите за ходом! 🍰 Пусть каждая строка кода будет шагом к победе — в своём темпе! 🎉