Files
neurox/README.old.md
T

14 KiB
Raw Blame History

README.md

NeurOX: Крестики‑нолики с ИИ или войти в IT

Цель проекта

Разработка экосистемы многопользовательской игры крестики-нолики в классическом исполнении с полным стеком технологий от С до Android и Web.

Суть челленджа

Собрать систему «с нуля», в минималистичном стиле с мнимумом инструментов:

  • нейросеть на чистом C (без ML‑библиотек);
  • ядро игры с ручным управлением памятью;
  • NGINX + PHP + CodeIgniter (REST API);
  • десктоп‑клиент на C++/SFML;
  • Android‑клиент Java/Kotlin;
  • сетевая связь по TCP/IP;
  • шифрование: RSA (2048 бит) для рукопожатия + динамический XOR для данных.

Текущий статус

Проект стартует с чистого листа. На данный момент:

  • определена архитектура системы;
  • выбран стек технологий;
  • начата работа над ядром на C.

Что предстоит:

  • реализовать базовую логику игры (3×3);
  • написать нейросеть на C (обучение на партиях);
  • создать REST API на PHP для связи компонентов;
  • разработать десктоп‑ и Android‑клиенты;
  • внедрить схему шифрования;
  • интегрировать все части в единую систему.

Прогресс

Весь прогресс отражен в файле PROGRESS.md

Реалистичный план этапов (дорожная карта)

Принцип планирования:

  • работа ведётся небольшими сессиями (30–60 минут) в свободное время;
  • приоритет — последовательность, а не скорость;
  • каждый этап завершается минимально жизнеспособным результатом (MVP‑подход);
  • гибкость: этапы можно менять местами или дробить на подзадачи.

Этап 1. Ядро на C (логика + нейросеть) — 3–4 месяца

  • базовая логика игры (3×3 доска, проверка победы);
  • простая нейросеть (3 слоя, сигмоида, обучение на 100+ партиях);
  • консольный режим для тестирования;
  • битовые маски для оптимизации доски.

Этап 2. Сервер на PHP (API + БД) — 2–3 месяца

  • REST API (/start_game, /make_move, /get_state);
  • интеграция с ядром через Unix‑сокеты;
  • SQLite для хранения партий и статистики;
  • логирование запросов.

Этап 3. Десктоп‑клиент (C++/SFML) — 3–4 месяца

  • базовый UI (доска 3×3, кнопки);
  • связь с сервером по TCP/IP;
  • анимация ходов и победы;
  • кэширование состояния для офлайн‑режима.

Этап 4. Шифрование (RSA + XOR) — 1–2 месяца

  • RSA‑рукопожатие (2048 бит, OpenSSL);
  • динамический XOR (смена ключа по таймеру/счётчику);
  • проверка целостности пакетов (CRC32);
  • тесты на утечку памяти и производительность.

Этап 5. Android‑клиент (Kotlin + NDK) — 46 месяцев

  • MVP: доска 3×3 и связь с сервером;
  • вызов C‑библиотеки через JNI;
  • поддержка шифрования;
  • оптимизация под мобильные устройства.

Этап 6. Интеграция и тестирование — 2–3 месяца

  • синхронизация состояния между десктопом и Android;
  • стресс‑тест (10+ одновременных игр);
  • отладка многопоточности;
  • финальная оптимизация.

Этап 7. Релиз MVP — 1 месяц

  • сборка дистрибутивов (Windows, Linux, Android);
  • документация для запуска;
  • публикация демо‑видео.

Гибкость и адаптация

Если времени меньше:

  • пропускаю Android‑клиент — фокусируюсь на десктопе;
  • заменяю RSA на OpenSSL (готовые функции);
  • упрощаю нейросеть до минимакса;
  • откладываю динамический XOR на будущее.

Если появляется больше времени:

  • ускоряю этапы за счёт увеличения сессий;
  • добавляю фичи (режим PvP, статистика, темы UI).

Технологии

Особенности архитектуры, решений и тактик (добавлено 22.04.2026)

ИИ аспект

Начиная с истоков увлечения программированием привык полагаться на результаты работы кода(профилирование) и нежеланием заниматься рефакторингом ради рефакторинга, по-этому на данном этапе своей жизни используюю ИИ в первую очередь для препрофилирования нагрузок и определения узких мест на стадии разработки Архитектуры, считаю что от этого зависит львиная доля успешности проекта впринципе(если на скорую руку сделать архитектуру, даже самые опытные разработчики не помогут, тут и начинается описанный выше рефакторинг). Единственным моим ассистентом и специалистом по части критики и статистики является YandexGPT 5.1 Pro(АлисаAI). Порой наши многочасовые споры выматывают, но она очень помогает в следующих аспектах:

  • Анализ кода в части читаемости, т.к. проект публичен.
  • Сбор статистики по типовым нагрузкам.
  • Понимание алгоритмов и шаблонов работы ИИ при статическом анализе кода.

Что я понял за время общения с ней:

  • Никогда не верьте ИИ "на слово", как бы он Вас не уверял что больше такого не повторится.
  • Никогда не следуйте подсказкам ИИ если понимаете что это Вам не нужно.
  • 10, а лучше - 100 раз переспросите с разных сторон
  • даже если Вам кажется что ИИ дал точный ответ - переспросите ещё раз.
  • Не пытайтесь доказать ИИ что Вы - "не олень", он этого не оценит
  • Предлагая ИИ оценить ИИ написанный код будьте готовы к тому что Вас разнесут в пух и прах по тем аспектам где ответственность кода заканчивается, у ИИ галочка на расширяемость и проверки, вернее не "галочка" а "ГАЛИЩЕ"

Мне очень поднимают настроение многочасовые баталии с ней, однако, это отвлекает от сути. Каждый раз когда я в итоге довожу YandexGPT 5.1 Pro(АлисаAI) до стадии "Да, Вы правы..." в коде я оставляю коментарии сгенерированные ею для неё же и помечаю их как "коментарии от YandexGPT 5.1 Pro(АлисаAI)". Очень часто в коментариях к коду можно встретить объяснения такого рода "АлисаAI настояла" в тех местах где наши мнения расходились но я пошёл на компромисс.

Основной посыл

Хоть проект изначально и пердполагался как портфолио, в нынешнем своём состоянии он представляет из себя немного больше. Скорее это рассказ о том "как это было". Проект постепенно перерос в своеобразную "историю жизни", это неординарный подход к разработке, но в виду того что я веду проект один и колаборация не предполагается, я продолжу в том-же духе, в первую очередь - для своих детей, им интересно это читать, а мне не то чтобы не сложно, а скорее - приятно писать для них. Таким образом я чувствую себя причастным ко вкладу в искуство и к произведению "История одного байта", которое давным давно глубоко запало мне в душу и многому научило с философской точки зрения.

Образовательный аспект

Проект открыт для изучения, как автор - не претендую на звание "разработчик года", отнюдь, считаю что всегда есть куда идти, даже топовым кодерам, но точно знаю что некоторые техники встречающиеся в коде помогут малоопытным или "смежным" специалистам понять всю красоту низкоуровнего программирования, возможно, перенять некоторые практики и применять их вдальнейшем. Весь код будет снабжён "удобоваримыми" коментариями для специалистов всех уровней и языковых групп(имеется в виду группы языков программирования).

Основная стратегия KISS+YAGNI

Я не предусматриваю грандиозное расширение, проект должен обеспечить максимальную производительность и отказоустойчивость для классических крестиков-ноликов в многопользовательском режиме с возможностью игры против ИИ(нейросети). Как основатель проекта я не предполагаю увеличивать размер поля до MAX_INT*MAX_INT и заниматься безопасностью ради безопасности. Каждый модуль проекта имеет строго свою область ответственности.

Начата разработка общих модулей, конкретно - XOGame.

Разработана типичная архитектура со скрытой реализацией и заложенной возможностью изменения поведения модуля через указатели на структуры. Как и обычно(не раз проверено) внешний интерфейс константен, доступ к функциям модуля только через указатели внутри внешних неизменяемых структур. Почему именно так - потому что так проще отловить ошибки, проверяем только внутреннюю реализацию, отлаживаем её и используем. Если в дальнейшем возникают ошибки - это не вина модуля, это вина вызывающего кода. В контексте всего решения это избавляет от рефапкторинга ради рефакторинга и бесконечной скачки от файла к файлу. После предоставления кода server/includes/XOGame.h, server/headers/_XOGame.h и server/src/XOGame.c на ревью YandexGPT 5.1 Pro(АлисаAI) и 4-хчасовой баталии по поводу void fxalloc(size_t _NBytes)* решено пока что "забыть" про реализацию XOGame.c и заняться аллокатором fxalloc.c, иначе я не выдержу, порой она достаёт "до чёртиков" ;)

Лицензия

Apache License 2.0 — код открыт для изучения.

Контакты


Важно: проект в активной разработке. Сроки ориентировочные — зависят от свободного времени. Это дневник челленджа: фиксация прогресса, решений и находок.

Спасибо, что следите за ходом! 🍰 Пусть каждая строка кода будет шагом к победе — в своём темпе! 🎉