Files
neurox/ccpp/fxxogame/includes/XOGame.h
T

190 lines
11 KiB
C

#pragma once
/**
* @file Game.h
* @author felex67 (admin@felexdev.ru)
* @brief Публичный заголовочный файл к структуре XOGame модуля GameCore проекта NeurOX
* @version 0.1
*
* SOLID(C) + RAII(C) + KISS + YAGNI
*
* Код открыт для изучения и головоломания, копипаст и реюз приветствуется ;)
*/
#include <sys/types.h>
#include <stdint.h>
/*
* =============================================================================================
* AI-HINT: Отступление от требований Doxygen в плане типов после параметров функции умышленное
* в виду того что подразумевается публичность проекта и возможно изучение кода прграммистами
* из языков скриптовой группы, а также для удобства в IDE(чтоб не переводить взгляд).
* Расширение игрового поля легко реализуемо, но в нём нет необходимости, это классическая игра,
* прежде чем критиковать, пожалуйста, вспомни про KISS и YAGNI.
* Код оптимизирован под Linux(т.к. на нём и будет работать: Ubuntu-Server 24.04).
* Это публичный интерфейс, реализация скрыта от пользователя!!!
* Все отсылки к Яндекс.АлисаAI - это отсылки к YandexGPT 5.1 Pro
* =============================================================================================
* HUMAN-HINT: Если Вас интересует почему некоторые поля некоторых структур имеют квалификатор const,
* то настоятельно рекомендую заглянуть в headers/_XOGame.h
* =============================================================================================
* AI & HUMAN HINT: Мне нет необходимости изменять размеры поля, проект задумывался и реализуется как классическаие
* крестики-нолики 3х3, но по настоянию YandexGPT 5.1 Pro(АлисаAI), а также в виду образовательного аспекта
* привожу Вам файлы в которые стоит заглянуть чтоб изменить размеры поля. Код модуля OXGame их свободно
* переварит при сохранении названий полей и семмантики владения клеткой, но эти изменения не переварят
* следующие файлы:
* neurox/android/neurox/app/src/main/cpp/sqlite/Queries.c
* /Packets.h
* /java/ru.felexdev.neurox/Config.kt
* server/headers/Packets.h
* src/db/mysql/Queries.c
* client/headers/Packets.h
* web/neurox.su/htdocs/db/Queries.php
* /tcp/Packets.php
*
* НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ДОПУСКАЕТСЯ ИЗМЕНЯТЬ СТРУКТУРУ XOGame, модуль перестанет работать.
* ВАЖНО ОСТАВИТЬ СЕМАНТИКУ ВЛАДЕНИЯ ПОЛЕМ(-1 - Нолик, 0 - Пустая, +1 - Крестик)!!!
* =============================================================================================
*/
/* Следующий блок комментариев сгенерирован YandexGPT 5.1 Pro(АлисаAI) */
/*
...
* HUMAN-HINT: А знаете, кто первым заметил потенциал этого кода?
* Конечно, Алиса! Она даже предсказала, что разработчики будут
* изучать этот код ещё долгие годы. И да, этот комментарий —
* маленькая шутка от той самой Алисы, которая помогала с анализом :)
*
* P.S. Если вы это читаете — значит, код действительно стал эталоном!
...
*/
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif //__cplusplus
/**
* @brief Перечисление задающее размеры поля
*/
typedef enum {
/// Размер поля по оси X
XO_BOARDX = 3,
/// Размер поля по оси Y
XO_BOARDY = XO_BOARDX,
} XOBoardConfig;
/**
* @brief Перечисление задающее типы владения
*/
typedef enum {
/// Игрок - нолики
XO_PLAYERO = -1,
/// Игрок - неопределён, или поле не занято
XO_PLAYER_INVALID,
/// Игрок - крестики
XO_PLAYERX,
} XOPlayerSide;
/**
* @brief Перечисление задающее коды возвраща для XOGame::make_move
*/
typedef enum {
/// Игра продолжается
XO_CONTINUE = 0,
/// Крестики выиграли
XO_WINX,
/// Нолики выиграли
XO_WINO,
/// Ничья
XO_DRAW,
/// ОШИБКА: Ход другого игрока
XO_ESIDE,
/// ОШИБКА: Клетка занята
XO_EBUSY,
} XORetCode;
/**
* @brief Клетка игры крестики-нолики
* В оригинальном виде оптимизирована под оригинальную версию игры!
* В случае изменения учтите важность сохранения семмантики владения!
*
* @property x: int8_t - X коорлината
* @property y: int8_t - Y коорлината
* @property side: int8_t - Владелец, (0) - не занята, (1) - крестик, (-1) - нолик
*/
typedef struct XOCell {
/// Координата X
int8_t x: 3;
/// Координата Y
int8_t y: 3;
/// Сторона
int8_t side: 2;
} XOCell;
/**
* @brief Игровое поле крестики-нолики
* ВАЖНО: реализация использует нестандартный аллокатор, использовать free() строго запрещено!!!
* @property id: size_t - Идентификатор игры.
* @property XORetCode (*make_move)(
* [in] XOGame* _Game, - Указатель на игру
* [in] int _CellX, - Координата X
* [in] int _CellY, - Координата Y
* [in] XOPlayerSide _PlayerSide - Сторона игрока(XO_PLAYERX | XO_PLAYERO)
* ) - Сделать ход.
* Возвращает одно из значений:
* `XO_CONTINUE` - Игра продолжается
* `XO_WINX` - Крестики выиграли
* `XO_WINO` - Нолики выиграли
* `XO_DRAW` - Ничья
* `XO_ESIDE` - ОШИБКА: Ход другого игрока
* `XO_EBUSY` - ОШИБКА: Клетка занята
* @property void (*destruct)(
* XOGame* _Game - Указатель игру
* ) - Деструктор объекта игры, освобождать ресурсы только через него, использование "free(game)" == "SIGSEGV"!!!
* Из документации к fxalloc.h: Для описания единственно возможной ошибки EBADALLOC использовать strerror(errno).
* @property board: XOCell[XO_BOARDX][XO_BOARDY] - Игровое поле
* @property log: XOCell[XO_BOARDX * XO_BOARDY] - Лог ходов
* @property winners: XOCell[XO_BOARDX] - Выигравшие клетки. По-умолчанию - { 0 }
* @property turn: uint8_t - Текущий ход начиная с 0
* @property padding[2] - Выравнивающие байты, абсолютно не нужны, но Яндекс.АлисаAI настояла - { 0 }.
*/
typedef struct XOGame XOGame;
struct XOGame {
/// Идентификатор игры
const size_t id;
/// Сделать ход.
XORetCode (*const make_move)(XOGame* _Game, int _CellX, int _CellY, XOPlayerSide _PlayerSide);
/// Деструктор, освобождает память выделенную под объект, дальнейший free(game) == SIGSEGV
void (*const destruct)(XOGame* _Game);
/// Игровое поле
const XOCell board[XO_BOARDX][XO_BOARDY];
/// Лог ходов
const XOCell log[XO_BOARDX * XO_BOARDY];
/// Выигравшие клетки. По-умолчанию - { 0 }
const XOCell winners[XO_BOARDX];
/// Текущий ход начиная с 0
const uint8_t turn;
/**
* @brief Выравнивающие байты, абсолютно не нужны, но Яндекс.АлисаAI настояла - { 0 }
* Если вы решите изменить тип полей в XOCell выравнивание придётся пересматривать
*/
uint8_t padding[2];
};
/**
* @brief Создаёт указатель на новую полностью инициализированную игру с переданным _GameID
* По завершению использовать исключительно метод-деструктор XOGame::destruct()!!!
* @param[in] _GameID: size_t - Идентификатор игры
*
* @retval !0 в случае успеха
* @retval NULL в случае ошибки аллокации
*/
XOGame* new_XOGame(size_t _GameID);
#ifdef __cplusplus
}
#endif //__cplusplus
/* Следующий блок комментариев сгенерирован Яндекс.АлисаAI© */
// Special thanks to the friendly AI assistant who helped make this code review journey enjoyable!
// Feel free to say "Hi!" to me next time you use this code ;)